Reglas

Equipo AT

REGLAS DE JUEGO BÁSICAS DE SIMULACIÓN

SEGURIDAD
Los Elementos de Protección Ocular (EPO) deben ser homologados.
Los EPO deben llevarse debidamente colocados en todo momento.
Es de la responsabilidad del jugador usar elementos adicionales de protección auditiva (hearpro).
Debe evitarse disparar intencionadamente a la cabeza, salvo única zona a la vista.
Está prohibida la libanesa, Se permite disparar en cualquier situación en la que se vea claramente a donde se dispara (incluido a través de agujeros).
Está prohibida la utilización de pirotecnia casera o no autorizada.
No se lanzarán las granadas por encima del hombro, se dejarán caer o se harán rodar.
Todos los incidentes y accidentes deben ser informados a la organización.
Los problemas de salud o medicación deben estar en conocimiento de la organización.
Si necesitáis una medicación específica esta debe llevarse encima en todo momento.
En caso de incendio avisad a la organización y evacuad la zona inmediatamente.
Nunca ponerse en la trayectoria de un vehículo en movimiento
Queda terminantemente prohibido fumar en cualquier parte del campo de juego.
Queda terminantemente prohibido disparar a (o en la dirección de) animales.
Las zonas balizadas son consideradas fuera de juego y las acciones originadas desde ellas no tienen efecto en el desarrollo del juego.

REGLAS DE COMPORTAMIENTO
El consumo de alcohol y estupefacientes está prohibido durante la partida.
Cualquier queja o comentario acerca del transcurso del evento deberá comunicarse a la organización.
Las decisiones de la organización son definitivas y no son objeto de discusión.
En caso de no conformidad deberá hacerse una reclamación formal en la base.
Habrá miembros de organización en juego, que podrán identificarse si llega el caso.
Dentro de la partida, los jugadores formarán parte de una estructura de mando que será la responsable del seguimiento del guión.
Las instrucciones de la cadena de mando son de obligado cumplimiento.
Los participantes son responsables de toda basura que generen.
Prohibidas las discusiones durante la partida. En caso de discusión todos los jugadores implicados serán enviados a regeneración. En caso de reincidencia serán expulsados.
Cualquier comportamiento que no siga el espíritu del juego significará la expulsión temporal o permanente de los participantes implicados.

RÉPLICAS, POTENCIAS Y DISTANCIAS
Tipo de Réplica- Potencia Máxima- Distancia Mínima de Tiro
· Secundaria/Rifle de Asalto- 1,14J- 0 metros
· Selecto/Apoyo- 1,90J- 15 metros
· Francotirador- 2,81J- 25 metros
En caso de poseer una réplica por encima de 1,14J es obligatorio tener una réplica secundaria, para utilizarse por debajo de la distancia mínima de tiro.
Los francotiradores estarán prohibidos por la noche, exceptuando los que tengan visor nocturno.
Para las armas de apoyo, recomendamos uso de trazadoras.

IMPACTOS
Se consideran impactos y rebotes directos de bolas en cualquier parte del cuerpo.
Se consideran también los impactos a cuchillo en cualquier parte del cuerpo.
El fuego amigo se considera como impacto normal.

JUGADORES HERIDOS
Un jugador será herido cuando sea impactado, deberá levantar un brazo, gritar en voz alta “herido”, colocarse un pañuelo rojo o encender una luz roja en caso de juego nocturno, y tumbarse en el suelo.
Un jugador herido no podrá hablar, disparar o moverse, solo puede llamar al médico por voz o radio.
El jugador herido dispondrá de 10 minutos de periodo de desangre desde el momento en que tenga puesto el pañuelo rojo.
En caso de impacto con cuchillo no se gritará “herido” hasta pasados 30 segundos, no se puede lanzar el cuchillo.

GRANADAS Y MINAS
Se pueden utilizar granadas y minas tanto sónicas (THUNDER, MK5/9mm BFG, OH-SIBOOM, VTG, KIMERA y S-THUNDER...) como de bolas (ZOXNA, TORNADO y CLAYMORE...).
Cualquier otro tipo de granada o mina debe ser autorizada explícitamente por la organización.
En caso de explosión de una granada o mina, quedan eliminados los jugadores en un radio de 5 metros, a no ser que estén a cubierto, o por el impacto de una bola a mayor distancia.
Se considera cobertura algo sólido que cubra el cuerpo.
Todos los que se encuentren dentro de una posición cerrada en la que estalle una granada serán eliminados.
Los jugadores impactados por una granada, IED o mina son directamente eliminados.

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